ACM SIGCHI Curriculum Development Group. "ACM SIGCHI Curricula for Human Computer Interaction". New York: ACM, 1992.
Módulo curricular que define el área de IPO y describe cuatro cursos. Incluye una serie de recursos para la docencia en IPO.
G. Perlman. "User Interface Development". Graduate Curriculum
Module SEI-CM-17-1.1. Pittsburgh, PA: Carnegie-Mellon University, Software
Engineering Institute, 1989.
ftp://ftp.cis.ohio-state.edu/pub/hci/SEI/
Módulo curricular que se puede usar en cursos orientados al proceso de desarrollo de interfaces de usuario, centrándose en el diseño, implantación y evaluación.
B. Shneiderman: "Designing the user Interface: strategies for effective human-computer interaction. 3rd edition (July 1997) Addison-Wesley Pub Co; ISBN: 0201694972
El libro cubre gran parte de los contenidos de la IPO, haciendo mayor énfasis en los estilos de interacción así como en las técnicas asociadas a los mismos
Preece, Jenny (1994). Human Computer Interaction. Addison and Wesley
El libro de Jenny Preece fue en el momento de su aparición en 1994 una gran novedad, pues hasta aquel momento la bibliografía disponible no era de una gran calidad. Es un libro escrito por un grupo de personas que son expertas en IPO y en la preparacíón del material docente.
El libro cubre la mayor parte de los temas que recomienda el curricula de ACM, aunque quizás es demasiado extenso como temario para un primer ciclo.
El libro tiene entrevistas con las figuras más destacadas de cada tema y contiene actividades a realizar por los alumnos.
También queremos destacar el diseño pedagógico del libro.
R. Baecker, J. Grudin, W. Buxton, S. Greenberg (editors). "Readings in Human-Computer Interaction: towards the year 2000, 2ª ed." Morgan Kaufman Published. 1995.
Este libro consiste en una recolección de las contribuciones científicas más importantes en el ámbito del HCI. Se realiza una introducción a cada tema mediante un resumen a modo de estado del arte, y a continuación se incluyen dos o tres artículos de las personas más prestigiosas en esa área.A. Dix, J: Finlay, G. Abowd, R. Beale: "Human-Computer Interaction, 2ª ed.". Prentince Hall, 1998. ISBN: 0-13-239864-8
La segunda edición de este libro es una referencia básica para todos las personas que se quieran introducir en el estudio de la IPO, con un estudio riguroso del fenómeno de interacción haciendo un estudio pormenorizado de los participantes del mismo. Cubre diferentes aspectos del desarrollo orientado a la usabilidad. Introduce las técnicas de especificación formal en el diseño de sistema interactivos y finaliza con una serie de capítulos dedicados a nuevas tendencias (multimedia, CSCW, etc.).
L. Bartfield. "The User Interface. Concepts & Design." Addison Wesley. 1993. ISBN: 0-201-54441-5
Libro interesante desde el punto de vista pedagógico en el cual, estudia técnicas de diseño para sistemas interactivos utilizando como ejemplo el diálogo con un hipotético robot doméstico. Se puede utilizar estos ejemplos como ilustración de los problemas que adolecen al diálogo humano-computadora.
K. Cox, D. Walker: "User Interface Design, 2ª ed.". Prentice Hall, 1990.
Es un libro introductorio a la IPO que se utiliza como referencia básica para el curso. Se estudia desde un punto de vista de desarrollo de sistemas. Cubre los apartados de evaluación de la usabilidad, diseño del diálogo y documentación de usuario. Cada capítulo posee gran cantidad de ejercicios.
Ebert: "User Interface Design". Prentice Hall, 1994.
Libro muy interesante y riguroso que introduce el área de la IPO desde cuatro aproximaciones interdiciplinares: aproximación empírica, cognitiva, predictiva y antropomórfica. Es un libro de referencia obligada para profundizar en la IPO. Resultan muy interesantes todos los capítulos dedicados al estudio del ser humano bajo el paradigma del modelo de procesador humano, así como el proceso de evaluación. Este libro se encuentra depositado en la biblioteca del centro.
C. Lewis, J. Rieman: "Task-Centered user Interface Design. A practical introduction". Libro Shareware: ftp.cs.colorado.edu, 1992.
Este texto (disponible en Internet) es una introducción que cubre los aspectos más importantes de las técnicas de diseño. Realiza un tratamiento muy adecuado de la evaluación.
D. Mayhew: "Principles and Guidelines in Software User Interface Design". Prentince Hall PTR, 1992. ISBN: 0-13-721929-6
Este libro se basa en demostrar la relación entre las investigaciones psicológicas en la IPO y las guías prácticas de diseño. Se exponen los fundamentos psicológicos en los que están basadas estas guías. El contenido se desarrolla a través de diferentes técnicas de interacción, y suministra diferentes alternativas dependiendo del usuario y su contexto de trabajo.
W. Newman, M. Lamming: "Interactive System Design". Addison Wesley Publshers, 1995. ISBN: 0-201-63162-8
El libro se centra en la aplicación de los fundamentos psicológicos cognitivos al desarrollo de sistemas interactivos. Los capítulos dedicados al diseño del modelo conceptual son bastante interesantes. El libro cubre los métodos y notaciones para el desarrollo de sistemas orientados a la usabilidad.
H. Thimbleby: "User Interface Design". ACM Press. Addison Wesley Publishing 1990.
Este libro introduce el diseño de sistemas interactivos desde un punto de vista orientado al uso de métodos formales. La introducción que realiza resulta muy interesante y adecuada para iniciar un curso de IPO.
J. Brown, S. Cunningham: "Programming the User Interface: Principles and Examples". John Wiley & sons, 1989.
Este libro introduce técnicas para la programación de interfaces de Usuario utilizando librerías gráficas como Xlib. También se hacen pequeñas introducciones a aspectos de diseño, en la que destaca el capítulo dedicado al tratamiento del color.
D. Collins: "Designing Object Oriented User Interface". The Benjamin Cummings Publishing, 1995.
En este libro se estudia la integración de la IPO con el desarrollo de sistemas basado en técnicas de ingeniería de software. El autor considera que el desarrollo orientado a objetos es muy adecuado para el análisis y construcción de Interfaces de Usuario. Se introducen los conceptos fundamentales de la IPO así como las técnicas de programación orientada a objetos. Un apartado interesante es el estudio de metáforas.
J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: "Computer Graphics: Principles and Practice (2nd Edition)". Addison-Wesley Publishing Co., 1990.
Si bien este libro es un compendio de los fundamentos de Informática Gráfica, podemos resaltar 3 capítulos dedicados por completo al diseño de Interfaces de Usuario. Cabe destacar el estudio que se realiza de los dispositivos de entrada/salida, su clasificación y la gestión de eventos.
D. R. Olsen: "Developing User Interfaces" Morgan Kaufmann Publisher, 1998. ISBN: 1-55860-418-9
Este libro está dirigido hacia la programación a bajo nivel de interfaces de usuario, incluyendo los algoritmos básicos en el diseño de Interfaces gráficos (algoritmos 2D) y la gestión de eventos.
John M. Carroll. Making use. Scenario-Based Design of Human-Computer Interactions. MIT Press 2000. ISBN 0-262-03279-1.
D. Mayhew: "The Usability Engineering Lifecycle". Morgan Kaufmann Publishers, 1999.ISBN: 1-55860-561-4
El libro está orientado hacia el estudio de las técnicas que favorecen la facilidad de uso del producto final aplicadas durante todo el proceso de diseño del sistema. Orientado como un objetivo, se establece el ciclo de vida del IU para la usabilidad, y se estudia en cada etapa si se satisfacen los requerimientos iniciales de facilidad de uso de la aplicación.
Jakob Nielsen. Usability inspection methods. John Wiley & Sons; 1994. ISBN: 0471018775
Un libro clásico con capítulos de los principales inventores de los metodos de usabilidad por inspección que es un método habitual en otras disciplinas.Randolph G. Bias (Editor), Deborah J. Mayhew (Editor). Cost-Justifying Usability. Academic Press, 1994; ISBN: 0120958104.
Este libro aporta ténicas estructuradas y probadas por la que se pueda justificar la usabilidad quantificando los costos y beneficios.
Jose J. Cañas, Yvonne Waerns. Ergonomía cognitiva. Aspectos psicológicos de la interacción de las personas con la tecnología de la información. Editorial médica panamericana., 2001. ISBN 84-7903-5-97-8.
En este libro se exponen los avances mas importantes que los ergónomos cognitivos están haciendo para aplicar los conocimientos psicológicos al diseño de la tecnología de futuro para que esta se adapte mejor a las necesidades y capacidades del ser humano.
S. Card, T. Moran, A. Newell: "The psycology of Human-Computer Interaction". Lawrence Erlbaum Assoc, 1983. ISBN: 0-89859-243-7
Este libro es la referencia básica de la aplicación de la psicología cognitiva al área de HCI. Introduce el modelo de procesador humano y los métodos de especificación centrados en el usuario. Es un buen libro de profundización en el estudio del factor humano.
D. Norman: "The Psychology of Everyday things". Basicbooks, 1988. ISBN: 0-465-06709-3
Este libro es un texto de referencia básica para el estudio del HCI desde una perspectiva del diseño en el mundo cotidiano. Incluye una serie de ejemplos de artefactos para ilustrar las teorías psicológicas subyacentes en su diseño (acción, errores, memorización). Permite una mayor comprensión del proceso de diseño y su enlace con los aspectos humanos.
V. Bruce, P. R. Green, M. A. Georgeson: "Visual Perception. Psysiology, Psycology, and Ecology, 3er edition". Psycology Press, 1996. I5 BRU vis. ISBN: 0-86377-450-4
Este libro se dedica al estudio de la percepción humana, centrándose en la visión. Se estudia la agudeza visual desde un punto de vista físico y psicológico. Si bien éste no es un libro de HCI, se puede utilizar para obtener conclusiones acerca de la limitación en el sentido de la vista del humano. Este libro se encuentra depositado en la biblioteca del centro.
E. B. Goldstein: "Sensation & Perception, 4th edition". International Thompson Publishing, 1996.I5 GOL sen. ISBN: 0-534-26622-3
Este libro se dedica a estudiar la percepción humana, estudiando la relación de los mismos con las actividades cerebrales y motoras. Resulta interesante el estudio de la percepción del color y de las formas. No es un libro específico de HCI, pero se puede utilizar para complementar el aspecto relativo a los factores humanos en el diseño desde un enfoque basado en la percepción del entorno.
G. Salvendy: "Handbook of Human Factors and Ergonomics, 2ª ed". John Wiley & Sons, 1997. ISBN. 0-471-11690-4.
Este libro es un compendio realizado por expertos que cubre todos los aspectos de los factores humanos en el diseño. Algunos de los capítulos trata específicamente aspectos relacionados con los sistemas computacionales
D. Oborne: "Ergonomics at Work,: Human Factors in Design and Development, 3ª ed.". John Wiley & Sons, 1996.ISBN: 0-471-95235-4
Este libro realiza un estudio de la ergonomía y de su aplicación al diseño de sistemas utilizables por el humano. Realiza un estudio del cuerpo humano y a continuación incluye capítulos para el estudio de diferentes aspectos como el tamaño del cuerpo humano, la visualización, entono de trabajo, postura, iluminación, etc. Resultan interesantes los capítulos dedicados a la organización de los dispositivos visuales y de control para su correcto uso.
A. Smith: "Human Computer Factors: A study of Users and Information Systems". McGraw Hill, 1997.
Este libro realiza un estudio acerca de la influencia de los factores humanos en el diseño e implantación de los sistemas de información, indicando que uno de los aspectos que determina el éxito de un sistema de información es la adaptación a las necesidades humanas. Se estudia la adecuación del sistema de información al usuario en términos de usabilidad, entendida como un compromiso entre efectividad, satisfacción y eficiencia. Finalmente, se proponen una serie de casos prácticos de sistemas con requerimientos especiales: sistemas de telemática, trabajo cooperativo y realidad virtual. Es un libro que puede resultar adecuado como complemento al estudio de los factores humanos desde el punto de vista del analista informático que debe poner en marcha un sistema de información en un entorno de trabajo.
K. Mullet, D. Sano: "Designing Visual Interfaces". SunSoft Press, Prentince Hall, 1995. ISBN: 0-13-303389-9
Este es un excelente libro donde se realiza un análisis exhaustivo de las técnicas de comunicación visual aplicadas a los interfaces de usuario.
D. Coleman: "Groupware: Collaborative Strategies for Corporate LANs and Intranets". Prentince Hall, 1997. ISBN: 0-13-727728-8
El libro realiza un análisis de la organización del trabajo en grupos, y la aplicación de las tecnologías existentes (redes lan/wan) para favorecer el mismo. Se dedican capítulos específicos a cada tipo de comunicación en grupo, como puede ser el correo electrónico, calendarios de grupo, sesiones virtuales, videoconferencia, etc., y se realiza un análisis de las herramientas que se pueden utilizar para llevar a cabo estas actividades.
R. Baecker (editor). "Readings in Groupware and Computer-Supported Cooperative Work." Morgan Kaufman Published. 1993.
El libro es una recopilación de los artículos más interesantes en el área del trabajo cooperativo clasificándolos por temas. En cada tema se realiza una introducción al estado del arte. En el libro se analiza tanto el aspecto tecnológico como el aspecto humano que conlleva este nuevo modo de interacción.
A. Dix: "Formal Methods for Interactive Systems". Academic Press, 1991.
Este libro es una referencia fundamental para la aproximación rigurosa al proceso de interacción mediante la aplicación de técnicas de especificación formal. La mayor aportación del libro es el modelo PIE, un modelo abstracto para la especificación y razonamiento de los sistemas interactivos.
M. Harrison, H: Thimbleby (eds): "Formal Methods in Human-Computer Interaction". Cambridge University Press, 1990.
Este libro recoge una serie de técnicas formales para la especificación y diseño de sistemas interactivos. Cabe destacar el capítulo dedicado al lenguaje TAG.
IBM Object-Oriented Interface Design: "IBM Common User Access Guidelines". Carmel, Indiana: Que, 1992.
Guía de estilos oficial de IBM para la elaboración de aplicaciones en entorno Windows. En la misma se detalla los tipos de letra a utilizar, términos, e incluso la organización de los menús.
W. Galitz: "It's time to clean your windows: Designing GUIs that works". John Wiley & sons, 1994
El libro presenta las características del diseño de aplicaciones basadas en interfaces gráficos y comenta aquellos aspectos que pueden conducir a un diseño efectivo. Presenta una serie de consejos que se pueden usar como guías para el diseño de aplicaciones basadas en ventanas (Interfaces WIMP). Destaca los apartados de consejos dedicados al diseño visual y gestión del color (introduciendo nociones relativas a la percepción del usuario), utilización de dispositivos de interacción y gestión de ventanas (menús, iconos, solapamiento, etc.).
R. Kristoff, A. Satran: "Diseño Interactivo". Anaya Multimedia, 1995.
Este es un libro práctico que orienta en el diseño de sistemas interactivos multimedia. En el mismo se dan una serie de consejos para la presentación de la información, diseño de la interacción y la organización general de la narración.
M. Maybury, W. Wahlster (ed.): "Readings in Intelligent User Interfaces". Morgan Kauffman Publishers, 1998.
Este libro es una recopilación de los artículos más interesantes en el área de los interfaces de usuario inteligentes. Sigue una estructura similar a todos los libros de Morgan Kauffman, introduciendo un estado del arte para cada tema, y a continuación una serie de artículos relevantes en esa área.